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Turn VCD录像转换工具 V9.0绿色版

软件信息
  • 分类:视频转换
  • 大小:67.6M
  • 语言: 多国语言[中文]
  • 环境: WinAll
  • 更新:2024-06-30
  • 评级:
  • 系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件类别: 国外软件 / 免费软件 / 游戏其他
  • 插件情况:

Godot Engine32位/64位中文免费版是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,用于从统一界面创建2D和3D游戏。 它提供了一套全面的常用工具,使用户可以专注于制作游戏而无需重新发明轮子。 游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于网络的平台(HTML5)和控制台。

功能特色

创新设计

使用 Godot 独特的游戏开发方法轻松创建游戏。
满足您所有需求的节点。 Godot 带有数百个内置节点,使游戏设计变得轻而易举。 您还可以为自定义行为、编辑器等创建自己的。
灵活的场景系统。 创建支持实例化和继承的节点组合。
可视化编辑器将您需要的所有工具打包到美观整洁的上下文相关 UI 中。
为美术师、关卡设计师、动画师以及介于两者之间的每个人提供友好的内容创建管道。
持续的实时编辑,停止游戏后更改不会丢失。 它甚至适用于移动设备!
使用令人难以置信的工具系统轻松创建您自己的自定义工具。

华丽的 3D 画面

基于物理的渲染器具有大量功能,可让您的游戏看起来令人难以置信。
将前向渲染的优点与延迟渲染的效率相结合的创新架构。
基于物理的渲染,具有完整的 MSAA 和 FXAA 支持。
具有次表面散射、反射、折射、各向异性、透明涂层、透射率等的全原理 BSDF。
实时华丽图形的全局照明。 即使在低端设备上,它也可以预先烘焙以获得漂亮的效果。
中后期处理效果,包括支持 HDR 的色调映射器、多标准曲线和自动曝光、屏幕空间反射、雾、光晕、景深等等。
基于 GLSL 的易于使用的着色器语言,具有内置编辑器和代码完成功能。

轻松创建 2D 游戏

Godot 带有一个功能齐全的专用 2D 引擎。
以像素为单位工作,但可以缩放到任何屏幕尺寸和纵横比。
具有自动平铺、旋转、自定义网格形状和多个图层的平铺地图编辑器。
2D 灯光和法线贴图让您的 2D 游戏看起来更逼真。
使用剪切或基于精灵的动画为您的游戏制作动画。
灵活的运动控制器,用于无物理碰撞检测。

动画所有内容

最灵活的动画系统。
从骨骼和对象到函数调用,几乎可以为所有内容制作动画。
使用自定义过渡曲线和补间来创建令人难以置信的动画。
使用骨骼和 IK 为 2D 装备制作动画的助手。
用于打包导入的 3D 动画的高效优化器。

完全自由的脚本

比任何其他引擎更多的选择。
GDScript 类似 Python 的脚本语言,旨在让游戏零麻烦。 了解为什么我们的社区喜欢它。
使用 Mono 的完整 C# 8.0 支持。
完整的 C++ 支持,无需使用 GDNative 重新编译引擎。
使用块和连接的可视化脚本。
社区提供的其他语言支持 Rust、Nim、D 和其他语言。
具有语法高亮、实时解析器和代码完成功能的内置编辑器。
集成文档。 离线浏览和搜索整个 API,无需离开编辑器。

调试和优化

使用内置调试器解决错误和性能瓶颈。
在项目运行时探索和修改项目,即使在移动设备上也是如此。
关闭项目后默认保留更改。
带有图形绘制和时间搜索的内置分析器。
视频内存调试器。
带有完整堆栈跟踪的错误记录器。
具有每节点远程呼叫跟踪和带宽使用估计的网络分析器。

多平台编辑器

在任何桌面操作系统上创建游戏。
适用于 Windows、macOS、Linux 和 *BSD。
编辑器在所有平台上以 32 位和 64 位运行。
小下载(大约 30 MB),您就可以开始了。
易于在任何平台上编译。

多平台部署

到处部署游戏!
导出到桌面平台:Windows、macOS、Linux、UWP 和 *BSD。
导出到移动平台:iOS 和 Android。
游戏机:Nintendo Switch、PlayStation 4、第三方供应商的 Xbox One。
使用 HTML5 和 WebAssembly 导出到 Web。
一键部署和导出到大多数平台。 也可以轻松创建自定义构建。

XR 支持

Godot 使跨平台的增强现实和虚拟现实开发变得容易。
插件结构允许访问各种 SDK,例如 OpenVR、OpenXR 和 Oculus SDK。 Godot 适用于 HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest、所有 Microsoft MR 耳机等等。
ARKit 支持在 iOS 版本中直接可用。

轻松的团队合作

Godot 的设计初衷是为了实现顺畅的团队合作。
友好的文件系统使用,非常适合 Git、Subversion、Mercurial 等版本控制系统,你能想到的。
场景实例化使团队合作变得轻而易举。 每个团队成员都可以专注于自己的场景,无论是角色、关卡等,都可以在不互相影响的情况下进行编辑。
基于文本的描述和最佳场景格式。
GitHub 支持的脚本语法。

软件特点

1、创新设计

大大小小的想法无缝地适应 Godot 基于节点的架构,让你的生活更容易。

2、华丽的3D

创新的 3D 渲染器设计,让你的艺术作品以最少的努力看起来很棒。

3、美丽的2D

在像素坐标下工作的专用 2D 引擎,具有N多内置工具。

4、易于编程

面向对象的 API,具有 GDScript、C#、C++ 与可视化脚本等语言选项。

5、团队友好

从架构与工具到 VCS 集成,Godot 专门为团队中的每个人而设计。

6、开源

真正开放的开发:任何为 Godot 做出贡献的人都平等地从其他人的贡献中受益。

软件特色

【轻量级】

构建好的 Godot 只需要占用你的硬盘的 30M 空间,包含(几乎)了所有内容。如果你需要构建手机版本,你需要下载额外的 200M 的构建模板,仅此而已。

这里我并不是因为下载速度快或者因为其他引擎占用了 3 到 30GB 的大空间而提出这点,而是为了说明 Godot 团队对性能的关注程度。 Godot 打开只需要一眨眼的功夫,我那用了 4 年的旧笔记本打开或者加载时间甚至都没超过 5 秒钟。我所等待过的最长时间大约是 1 分钟,那是发生在点击一个按钮发布到安卓手平台的 Debug 版本之间的时间开销。

当然,最重要的是:它能反应出你的游戏的性能。当我发现 Godot 引擎本身就是一个 Godot 开发的游戏的时候,我被深深地震惊了!

【友好的版本控制】

你是否曾经遇到过在使用 Unity 或者 Unreal 的时候发生了场景或者预制体或者其他的对象文件在仓库的版本冲突问题?如果有的话,难么你应该知道这是多么痛苦的一件事了,特别是在大型团队里。

在 Godot 中任何对象都是以文本文档的形式保存,对于合并冲突来说是绝对是一种非常友好而且可读性强的文件格式。因为我们能非常轻松地区别开多个场景中的多个对象(关于这个之后会谈论更多),使得每一个团队成员都能够专注于自己的工作。

【动画系统】

Godot 的动画系统是我见过的最强大而又简单易用的一个系统,我曾经使用过的所有动画工具具有的功能设置它都包含了。你可以对某个对象的任意属性进行动画设置,甚至包括函数的调用。除此之外,它还包含了一个非常简易的动画创建工具。

动手比解释更能体会它的工作原理,我推荐你访问 GDQuest 和 Heartbeast 的视频,两位大牛利用他们的业余时间讲授创建游戏相关经验的视频,大部分是免费的。

下载地址

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