TopoLogiK是一款为3dsmax用户提供的模型重新拓扑插件,TopoLogiK由一组可视化的工具组成,功能上的使用还是比较人性化的,比如冻结工具、笔刷工具、创建工具都是可以在3DMax里实时的操作。
这款工具支持用户在模型上绘制新的表面,以创建新的拓扑效果,然后调节细分的密度,或者调节独立边或循环边的位置。
通过在模型表面绘制新的拓扑,对高分辨率模型进行重拓扑
使用过Blender RetopoFlow插件的人,应该对TopoLogiK的操作流程很熟悉
Kinematic Lab工作室在官网上明确提及该插件的灵感来源来自Blender和TopoGun。
用户可以在模型表面绘制干净、全四边形的拓扑,以对模型进行重拓扑。
可以通调节细分的密度和位置,手动切割边缘和循环边,或者使用内置的Freeze和Relax笔刷,来编辑新的拓扑。
V1.11
对于经历了鼠标和饼图菜单之间偏移的4K监视用户,饼图菜单上的错误更正和快捷方式帮助窗口。
使用“创建面”工具减少非常高分辨率网格的速度。
条纹
画条纹。
移动Bezier结。
在保持曲线的同时改变bezier Knots计数。
更改条纹细分。
锥度结束。
抓住其他边缘。
自动适应宽度。
像条纹一样编辑自定义边缘环。
刷半径。
表面
油漆表面。
移动Bezier结。
在保持曲线的同时改变bezier结数。
更改曲面宽度和高度细分。
表面后继续表面。
可以扩展Edge选择。
刷半径。
创造面子
从无,边,顶点或角落创建新面。
自动捕捉/焊接到最近的顶点或边缘。
选择并扩展边循环。
移动顶点。
删除脸部。
科
油漆分支。
移动终点。
更改宽度和高度细分。
扭转并旋转。
分支后继续分支。
扩展开放的分支机构。
桥
选择开始和结束边循环。
更改桥细分。
帽
帽孔。
旋转Cap网格以找到完美的方向。
使用所有可能的情况更改Cap细分。
放松
放松刷。
改变半径和力量。