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这个插件的作用可以将被选中的表面分割成小的三角面,并可将这些小三角面的顶点随机抖动,从而模拟更自然的地表、山体、岩石等表面肌理。
选中需要细化的面,然后执行插件==>Eroder,对话框的选项Iterations代表细分层级,在1-4之间,数值越高表示分得越细,pointyness表示顶点的抖动范围,一般在0-1之间,数值越大点的随机抖动就越厉害。
原始被选中的面会自动备份到一个隐藏的图层(Backuped terrain source)中,以防止无法到恢复以前的形体。
把下面的文件复制到SU安装文件的plugins目录下
- ene_fractalTerrain文件夹
- ene_fractalTerrain.rb