Renderdancer4.0 是基于mentalray 上开发的中国风格画的插件,支持的平台为max6.0 max7.0 max8.0 max9.0 max2008 在maya 和softimage 上没有测试过,不过根据mentalray的架构设计应该也能支持maya 和softimage。
Renderdancer4.0比 Renderdancer3.0修正或者增加了如下功能:
基于mentalray 渲染器 脱离了scanline渲染器.
重新修改了笔触算法和取线算法,并且加大了抗锯齿和光栅化的操作.
基于新的架构,采制可以多通道多材质(可以使用很多不同的笔触)
内部采制可以使用一个shade混合(原来只能使用bitmap)
重新计算了内部水墨效果,可以独立使用.
背景可以独立出alpha通道,方便大家最终合成.
Mentally 的整体架构比较灵活,可以使用一些额外的功能
STEP1:
拷贝RDancer4.dll 文件到 3ds Max mentalray shaders_autoload shaders 文件夹
拷贝renderdancer.mi 文件到 3ds Max mentalray shaders_autoload include文件夹
STEP2:
打开3dsmax ->RenderScene->common
在Production 里面选择 mental ray renderer
打开3dsmax ->RenderScene->renderer Enable 选上
Contour Contrast 选择R_Contrast(renderdancer4)
Contour Store 选择R_Store(renderdancer4)
Contour Contrast 选择R_Compose(renderdancer4)
其中以后的Contour Contrast 和 Contour Contrast都可以
拖到材质球里编辑参数(以后会说到)
STEP3:
material map 选择mental ray材质
在Material Shaders 的Surface 选择 R_Material(renderdancer4) 控制水墨内部效果模块
在Material Shaders 的Contour 选择 R_CShader(renderdancer4)控制水墨构边效果模块