RubberHose是一款灵活的MG动画绑定脚本,这款脚本可以让你轻松制作卡通人物关节骨骼绑定联动弹跳MG动画效果,该工具专门用来处理动画制作时的一些繁琐部分,从而能让你保留更多时间去专注角色性格的表现。它可以有效地为动画制作节省时间,让制作者真正享受动画制作的过程。
1、HOSE VS PATH
RubberHose脚本的核心就在于它的Hose Group。每一组都设有2个控制点,和可自定义的Hose layer配合工作,让你可以直观地对路径曲线进行控制。这个过程中的所有动画都是实时的,没有关键帧。
2、CONNECTIONS
这款脚本可以以最好的方式为工程建立连接,这可以是任何方向的连接。不论是两个动画层之间还是父子层之间,利用Hoses脚本都可以进行绑定和连接,并且所有的设定都可以很容易被控制。
3、HOSE SETTINGS
弯曲自然的产生是基于你所定义的Hose的长度的。利用该脚本,可以将弯曲程度进行定义,可以是尖锐的,也可以是圆滑的。如果拉伸超出了可定义的长度或控制的话,你可以很直观地感受并控制这种情况的发生。
4、SHAPELAYERS
RubberHose是第一个完全依赖ShapeLayers进行绑定的解决方案。它不受分辨率的制约,对造型和动画来说充满了无限的可能性,并且不用担心绑定的动画出错。
5、UTILITIES
除了以上所了解到的所有有趣的东西外,RubberHose脚本还是一个非常实用的“打包”工具,可用于管理组、命名组、控制/参考的可见性等等。
6、AUTOFLOP
除了手动进行曲线方向的切换外,RubberHose脚本还配备了一套AutoFlop系统,可以用来定义反转Hose弯曲的阀值和衰减程度。
将“.jsxbin”脚本文件复制到相应AE目录下即可,如下:
..Support Files/Scripts/ScriptUI Panels
脚本的调出在AE的“Window”菜单下。