我的世界1.8.X~1.9.0魔法元素插件为玩家新增了大量的魔法内容,让玩家在多人服务器中体验魔法激战的快乐。
魔法元素插件是一个将魔法引入Minecraft世界的插件。
使用这个插件,你可以把你想象中的各种炼金魔法、黑魔法、白魔法,等等,引入Minecraft,让这个世界充满魔法。
玩家在书上写下咒语,收集元素。打开熔炉,熔炼魔书。翻开书页,魔法就会释放……
您可以任意定义每个物品的魔力,定义您想在世界中出现的魔法。
您可以决定玩家消耗MP,还是吟唱来使用魔法。
(如果您喜欢,您甚至可以让玩家大唱Brain Power来使用魔法)
这是一个麻瓜的世界吗?
如果你迫不及待地要使用魔法的话。那我得打住你,你得先看看这个世界能不能使用魔法。
使用/magick来看看这个世界是否能使用魔法
输入/magick并回车,你会得到服务器对于有没有魔法这一问题的答案。如果服务器的回答是No,那错的不是你,错的是世界,嘿嘿。我建议你:
如果你所在的世界突然就失去了魔力(你上次登陆的时候可以使用魔法),那可能是你的服主或OP手残了。这时你需要告知他们。
如果你所在的服务器没有装这个插件的话,可以向他们推荐这个插件。
如果服主或者OP实在不肯装,你又特别想玩的话,我劝你去找别的服务器看看。
能用什么魔法?
如果你发现这个世界有魔力,那么你可以开始计划使用魔法了。你不需要在图书馆里去翻阅魔书来学习各种各样的魔法,你只需要输入/magick spell即可。。
使用/magick spell查看能使用什么魔法
如果你发现了有趣的魔法,你可以输入/magick spell <name>来查看魔法的细节。
使用/magick spell <name>查看魔法的细节
在教程中,我们检视了了一个叫lightning的魔法。这个魔法貌似需要一点代价。Divine?Electric?Evil?Wind?这些都是什么?
如何获取元素?
这些东西其实都是元素的名称。但是在Minecraft里面并没有以这些元素命名的物品。那他们在哪呢?
元素其实就寄宿在物品当中。在魔法的世界里,你需要收集那些含有元素的物品。使用/magick element <name>可以探查你要收集的物品的列表。
使用/magick element <name>来查找含有某一元素的物品。
你可以通过输入/magick inspect来查看你手中物品元素价值。查看的结果会被表达成一个方程式,告诉你物品含有的各种元素的价值,并且告诉你当物品的元素被抽取之后,物品会转变成什么。
使用/magick inspect查看物品的元素价值。
一本魔法书的内容,就是当这本书被翻来的时候,将会被释放的咒语。因此编撰魔法书,就只是把你想要触发的咒语写在书里面,签上你的大名。啊不要忘了给书起一个牛逼的名字。
在第一个写上咒语lightning.
1/3
添加照片
不要把所有咒语都写在同一页上。你需要记住一页只能写一个咒语(咒语后面的部分会被当成咒语的参数),并且当你使用书的时候,书里面的所有咒语将会被同时释放。一本书中含有的咒语越多,使用书时需要消耗的魔法越多,熔炼书的代价越大。因此当你打算在一本书中写上很多咒语的时候,请三思而后行,特别是你想让魔法辅助你战斗的时候。
如何激活魔法书?
当你右击魔法书,准备使用魔法的时候,你会发现这本书就会和平常的书一样,打开了。你忘了很重要的一步,叫做激活魔法书。激活是指以元素为代价换取魔力。不过应该在哪里祭出魔法呢?
你需要一个坩埚。对,就是那个在Minecraft里没什么琴梨用的坩埚。它是用来熔炼的地方。
右击坩埚以打开坩埚。
当你收集到了足够多的元素,你就可以将他们放到坩埚里。右击坩埚打开坩埚的背包界面,将物品放置在里面。关闭界面,在坩埚下面点火,然后你需要等待,直到熔炼完成。如果你的请求得到了满足的话,你就能得到一本激活的魔法书,坩埚中的其他物品会被消耗或转化。
释放魔法!
当你得到一本激活的魔法书后,你就可以通过打开书来使用魔法了。在一些服务器上,你需要消耗魔力(MP)来使用魔法。有一些服务器上,你需要多次使用书(称为“吟唱”)来使用魔法。有些服务器甚至两个都要!
除了元素之后,你还需要别的东西来使用魔法。在视频的例子中,通过吟唱来使用魔法。
看这个有魔法阵的闪电术!
一个从魔法书释放的魔法。
以上是魔法元素的教程。除了视频中展现的魔法外,还有很多别的魔法等着你去探索。让世界迎接魔法时代!
主干版(2016-3-8,master版/a版)
Spell.Parameterized: 允许使用玩家使用参数控制咒语的行为。
Spell.Parameterized.ElementCost: 允许根据玩家输入的参数不同,改变一个符咒所需要的元素。
Spell.Parameterized.HandlerInfo: 允许根据玩家输入的参数不同,改变一个符咒使用消耗的MP或吟唱时间。
Effect.RangedSpawn (-Effect.EntityRain): 使用根据范围生成实体代替下实体雨。这是一个优化软件结构的更新。
v0.11b版(2016-3-6,最新发行版)
Effect.MagickSeal:可以想玩家展现一个魔法阵。
Effect.MagickSeal.Filter.GreyScale: 可以抽取一张图片中达到指定灰度要求的像素。
Effect.MagickSeal.Transform.XyRotate: 魔法阵可以在XY平面上随着时间旋转。
Effect.MagickSeal.Transform.Zoom: 魔法阵可以随着时间进行放大或缩小。
Effect.MagickSeal.Transform.Pitch: 魔法阵会随着玩家目前的仰角改变方向。
Effect.MagickSeal.Transform.Yaw: 魔法阵会随着玩家目前的方位角改变方向。
Effect.MagickSeal.Animation: 可以对魔法阵进行动画控制。
Effect.MagickSeal.Generator.Sparse: 允许把魔法阵存放在稀疏矩阵当中。
Fix.Compatible.1.9: 添加兼容性扩展,使得插件能在1.9上面运行。