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我的世界1.8.3RPG怪物插件 绿色版

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我的世界1.8.3RPG怪物插件 绿色版

我的世界1.8.3RPG怪物插件使用后即可让minecraft的服务器增加更多怪物战斗的元素,丰富了玩家的游戏生活体验。用法:0,基础设置:包含命令和简单例子注释/mythicmobs或者简写/mm------------------------插件主命令,显示所有命令列表/mmdebug[level]或者简写/mmd[level]------------------------插件调试等级0=关闭/mmdebugmode[true/false]------------------------插......
  • 游戏大小:22KB
  • 运行系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件语言: 中文
  • 更新时间:2024-11-20
  • 游戏分类:其它游戏

我的世界1.8.3RPG怪物插件使用后即可让minecraft的服务器增加更多怪物战斗的元素,丰富了玩家的游戏生活体验。

用法:

0,基础设置:包含命令和简单例子注释

/mythicmobs或者简写/mm------------------------插件主命令,显示所有命令列表

/mm debug [level]或者简写/mm d [level]------------------------插件调试等级 0=关闭

/mm debugmode [true/false]------------------------插件调试模式,和 上面那个,这2个不懂别乱调

/mm reload------------------------重载插件配置文件

/mm save------------------------强制保存插件设置

/mm items------------------------显示物品相关的所有命令

/mm items get [item_name] <amount>------------------------给予你多少个个插件设置好的物品

/mm items give [player] [item_name] <amount> ------------------------给予玩家多少个插件设置好的物品

/mm items list ------------------------插件设置的物品列表

/mm mobs或者简写/mm m------------------------显示怪物相关的所有命令

/mm mobs info [mob_name]------------------------显示指定设置的怪物的相关信息

/mm mobs kill [mob_name]------------------------杀掉指定的怪物

/mm mobs killall------------------------杀掉所有插件设定的怪物

/mm mobs spawn [mob_name]:<level> <amount> <world,x,y,z>------------------------在指定世界生成指定等级数量的怪物

/mm egg或者简写/mm e------------------------怪物生成蛋的相关指令

/mm egg get [mob_name] <amount>------------------------获取指定数量的怪物蛋

/mm egg give [player] [mob_name] <amount>------------------------给予玩家指定数量的怪物蛋

/mm spawners或者简写/mm s------------------------怪物刷怪点生成相关的所有指令

/mm s create[spawner_name] [mob name]----------------------在脚下坐标生成一个怪物 spawn_name为刷怪点

/mm s set [spawner_name] [setting] [value]------------------------更改刷怪点生成怪物特殊选项----特殊选项参考下方第 2 项

/mm s addcondition [spawner_name] [condition] [value]------------------------添加刷怪点生成怪物的生成条件----生成条件参考下方第 14.2 项

/mm s removecondition [spawner_name] [condition]------------------------移除刷怪点怪物的生成条件

/mm s info [spawner_name]------------------------生成的怪物相关信息

/mm s listnear <distance>------------------------附近怪物列表  distance为半径,整数

/mm s resettimers [name]------------------------重置指定怪物的一切冷却

/mm s spawn [name]------------------------生成一个怪物

/mm s cut [search_string]------------------------剪切怪物生成文件内的所有相关怪物或者指定数据 字符

/mm s paste------------------------复制到新的位置

/mm s undo------------------------取消

/mm u testeffect [effect syntax]------------------------怪物添加特效

/mm u testskill [targetlocation] [skillname] ------------------------不能工作,等待作者修复

掉落设置:

DropTable1:

  Drops:

  - C_RustySword 1-2 0.035--------------------------3.5%几率随机掉落1或者2个C_RustySword物品

  - C_RustyAxe 1 0.15

  - 373:8261 3-5 0.5-------------------------------------------50%几率随机掉落3-5个药剂 373:8261没上游戏具体没查是什么药剂

  - 299 1 1---------------299为物品ID皮革胸甲

  - exp 10 1---------------100%掉落10点经验

  - heroesexp 10 1---------------100%掉落10点英雄经验,需要hero插件

  - phatloot PhatHelm 1-----------------100%掉落PhatHelm物品,需要phatloots插件

  - money 10 1----------------100%掉落10块钱,需要vault插件

  - skillapi-exp 10 1---------------100%掉落10点技能经验 需要skillapi插件

掉落包:

DropTable2:--------------掉落包名字,自行设置

  Drops:-----------------和上面一样,自行设置好,以备调用

  - C_RustySword 1 0.025

  - C_RustyAxe 1 0.025

  - C_ClothHead 1 0.025

  - C_ClothChest 1 0.025

  - C_ClothLegs 1 0.025

  - C_ClothFeet 1 0.025

  - C_CrackedShortBow 1 0.025

  - C_CrackedLongBow 1 0.025

简单例子注释:

R_ScaledProwler:---------------怪物名字

  Mobtype: wolf-----------------怪物种类--参考下方第 1 项

  Display: '&2Scaled Prowler'-----------------重命名  自行设置自己需要的

  Health: 150---------------生命值

  Damage: 5---------------伤害

  DamageModifiers:--------------伤害修正---参考下方第 6 项

  - FIRE 0.5-------------------火焰类型伤害只受到50%的伤害

  Faction: Wolves-----------------------派系 需要Faction插件支持

  AIGoalSelectors:-----------全局AI设定--参考下方第 12.1 项

  - 0 clear

  - 1 opendoors

  - 2 meleeattack

  AITargetSelectors:--------------目标AI判定,参考下方第 12.2 项

  - 0 clear

  - 1 ThreatHolder

  - 2 hurtbytarget

  - 2 players

  Equipment:--------------装备

  - R_ScaledProwlerCloak:2-------------2为腿部装备,参考下方5.6技能里注释

  Drops:-----------掉落

  - Tier1_Rare

  - exp 10 1

  - heroesexp 30 1

  - R_ScaledProwlerCloak 1 0.1

  DropsPerLevel:---------------等级额外掉落,参考下方第 4 项

  - exp 1 1

  - money 1 1  

  Skills:-------------技能---参考下方第 5.6 项

  - skill{s=FlameCharge} ~onTimer:400

  LegacySkills:----------------老版本技能支持  2.0一下版本技能编写可以在这里

  - skill SpiritOfTheWolf ~onSpawn 1

  - skill SpiritOfTheWolf ~onTimer:1200

  - skill Bleeding ~onAttack >0 0.5

  - skill Howl ~onDamaged >0 0.1

  LevelModifiers:-----------------怪物等级设定  参考下方第 4 项

    Health: 5

    Damage: 1

  Options:------------------------怪物选项  参考下方第 2 项

    FollowRange: 10

    AlwaysShowName: false

    MovementSpeed: 0.3

    PreventOtherDrops: true

    KnockbackResistance: 0.3

1,怪物种类Mob_types:

ARMOR_STAND                                                盔甲架              

BABY_PIG_ZOMBIE                                          僵尸猪人

BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER                        小僵尸猪人

BABY_ZOMBIE                                                 小僵尸

BABY_ZOMBIE_VILLAGER                                小僵尸村民                     

BAT                                                                  蝙蝠

BLAZE                                                               烈焰人

CAVE_SPIDER                                                   洞穴蜘蛛

CHICKEN                                                           鸡鸡

COW                                                                 牛牛

CREEPER                                                          苦力怕

ELDER_GUARDIAN                                            远古守卫者

ENDER_DRAGON                                              末影龙

ENDERMAN                                                       末影人

ENDERMITE                                                      末影螨

GHAST                                                               恶魂

GIANT                                                                巨人僵尸

GUARDIAN                                                         守卫者

HORSE                                                              马

IRON_GOLEM                                                    铁傀儡

MAGMA_CUBE                                                   岩浆史莱姆

MUSHROOM_COW                                             哞菇

OCELOT                                                             喵喵君

PIG                                                                    猪

PIG_ZOMBIE                                                     僵尸猪人

PIG_ZOMBIE_VILLAGER                                    村民僵尸猪人

PRIMED_TNT                                                     点燃的TNT

RABBIT                                                              兔子

SHEEP                                                               羊

SILVERFISH                                                       蠢虫

SKELETON                                                         骷髅弓箭手

SLIME                                                                史莱姆

SNOWMAN                                                         雪人

SPIDER                                                              蜘蛛

SQUID                                                                墨鱼

VILLAGER                                                           村民

WITCH                                                                女巫

WITHER                                                              凋零

WITHER_SKELETON                                           凋零骷髅

WOLF                                                                  狼

ZOMBIE                                                               僵尸

ZOMBIE_VILLAGER                                              僵尸村民

2,怪物特殊选项Mob Options:


Age: [number]

--数字选择-1将是baby未成年

--数字选择1将是成年

--可用在羊、猪、牛、鸡、兔、马

--默认是1

AgeLock: [true/false]

年龄是否锁定

锁定可以防止小僵尸之类随着时间长大

默认false

Angry: [true/false]

生成怪物是否带有仇恨

只能用于狼和猪人

注意CB和SP端有可能会出现错误

可以使用怪物AI控制怪物生成是否有仇恨

AlwaysShowName: [true/false]

是否一直显示名字

当怪物受到伤害一些血条插件可能会挡住名字

默认false

Color: [number]

数值在0-15之间

只能用于狼和羊

注意:在2.0.0以上版本颜色编写格式更改了

请直接在后面加颜色如Color: RED

其他颜色:white,orange,magenta,lightBlue,yellow,lime,pink,gray,silver,cyan,purple,blue,brown,green,red,black

Despawn: [true/false]

当玩家不在附近怪物是否消失

开启的话请确保你的电脑承受得住

默认true

Disguise: [disguise_type]

设置怪物的伪装

可以用于怪物伪装成中立生物降低玩家的警戒心

确保你的伪装插件能正常运行

伪装列表包括上面列表和下面所列的

ExplosionRadius: [number]

设置苦力怕爆炸范围和威力

只能用于苦力怕

FollowRange: [number]

设置怪物的最大仇恨距离

原版默认30+,别设置太远哦

FuseTicks: [number]

设置苦力怕爆炸需要的延迟时间

只能用于苦力怕

HasArms: [true/false]

设置盔甲架是否持有武器

只能用于盔甲架

默认true

HasGravity: [true/false]

设置盔甲架是否受重力影响

只能用于盔甲架

默认true

HorseArmor: [armor_type]

设置马身上盔甲种类

如: IRON, GOLD, or DIAMOND

HorseCarryingChest: [true/false]

设置马是否有盔甲

默认 false

HorseColor: [horse_color]

设置马的颜色

颜色列表: BLACK, BROWN, CHESTNUT, CREAMY, DARK_BROWN, GRAY or WHITE

HorseSaddled: [true/false]

设置马是否可骑乘

默认 false.

HorseStyle: [horse_style]

设置马的种类

种类列表: BLACK_DOTS, WHITE, WHITE_DOTS, WHITEFIELD

HorseTamed: [true/false]

设置马是否可以被驯服

默认 false.

Invisible: [true/false]

设置盔甲架是否隐形

只能用于盔甲架

默认 false.

ItemBody: [MythicItem Name]

设置盔甲架的胸部装备

只能用于盔甲架

ItemFeet: [MythicItem Name]

设置盔甲的脚步装备

只能用于盔甲架

ItemHand: [MythicItem Name]

设置盔甲架手拿装备

只能用于盔甲架

ItemHead: [MythicItem Name]

设置盔甲架头部装备

只能用于盔甲架

ItemLegs: [MythicItem Name]

设置盔甲架腿部装备

只能用于盔甲架

KnockbackResistance: [number]

设置怪物的防击退值,在0-1之间

0.1 = 10%, 0.5 = 50% 1 = 100%

注意:即使你设置1,附魔武器和爆炸仍然可以击退怪物

MaxCombatDistance: [number]

设置怪物离玩家多远不会被伤害到

在数值范围内怪物才会伤害到玩家

MovementSpeed:[number]

设置怪物的移动速度

原版默认的是0.2

别设置太高,太高怪物将成神

Ocelot: [type]

设置猫种类

种类列表:BLACK_CAT, RED_CAT, SIAMESE_CAT, WILD_OCELOT

PreventBlockInfection [true/false]

设置蠢虫能否钻进方块

默认true.

PreventSnowFormation [true/false]

设置雪人脚下能否生成雪

默认 false.

PreventItemPickup [true/false]

设置如僵尸类怪物能否捡取物品

默认 true.

PreventLeashing: [true/false]

设置怪物能否被迁走

默认 true.

LeashRange 项会覆盖这项

PreventMobKillDrops: [true/false]

设置是否阻止怪物被杀掉落插件设置物品.

默认 false.

PreventOtherDrops: [true/false]

设置是否阻止怪物掉落自身物品

默认 false.

PreventRenaming: [true/false]

设置是否阻止命名牌重新命名怪物.

默认true.

PreventSlimeSplit: [true/false]

阻止史莱姆和岩浆史莱母分裂

PreventSuicide: [true/false]

阻止苦力怕爆炸后死亡

默认 false.

PreventTeleporting: [true/false]

阻止如末影人传送或者其他可以传送的技能

ReinforcementsChance: [number]

设置僵尸呼叫增援的几率

数值在0-1之间

只能用于僵尸

默认0.

RabbitType: [rabbit_type]

设置兔子种类

T种类列表: BLACK, BLACK_AND_WHITE, BROWN, GOLD, SALT_AND_PEPPER, THE_KILLER_BUNNY or WHITE

RepeatAllSkills: [true/false]

设置怪物在过量治疗的时候是否重置血量上限

默认 false.

Small: [true/false]

设置盔甲架是否小型

只能用于盔甲架

ShowHealth: [true/false]

设置怪物是否消息通告附近玩家自身血量信息

Size: [number]

设置史莱姆和岩浆史莱姆大小

数值1-8

ThreatTable: [true/false]

是否开启仇恨列表

3,伪装种类列表:实体在上面,这里是其他可伪装的

arrow---------------------- 箭头


block -------------------方块                                       

boat ------------ 船

donkey-------------驴

dropped_item --------------实体

egg----------------蛋

ender_crystal------------------末影水晶

ender_pearl----------------------末影珍珠

ender_signal-------------------末影眼

experience_orb------------------经验球

fireball----------------火球

firework---------------飞行的火箭

fishing_hook-----------鱼钩

item_frame----------小型火焰

leash_hitch-----------------绳结

minecart------------矿车

minecart_chest----------箱子矿车

minecart_furnace------------动力矿车

minecart_hopper---------漏斗矿车

minecart_mob_spawner----------刷怪笼矿车

minecart_tnt---------------TNT矿车

mule--------------骡子

painting-------画

player --------玩家

primed_tnt---点燃TNT

skeleton_horse------骷髅马

small_fireball-------小火球

snowball-----------雪球

splash_potion----------水瓶

thrown_exp_bottle-------经验瓶

undead_horse----------亡灵马

villager------------村民

wither_skull----------凋零头

全局伪装选项:

使用此项全部怪物都将伪装

Disguise.Burning: true    怪物会看起来燃烧

Disguise.Blocking: true    怪物会全看起来不动

Disguise.Invisible: true    怪物会全部隐形

Disguise.ShowName: true 一直会显示名字比如方块或其他实体

Disguise.Sneaking: true   怪物会看起来处于潜行状态

Disguise.Sprinting: true  怪物会看起来处于冲刺状态

Disguise.ModifyBoundingBox: false 设置false怪物会保持原有碰撞体积

4,Mob_Levels怪物等级:

Zombie:

    MobType: zombie

    Health: 100

    Damage: 10

    Display: '&5僵尸 Lvl - <mob.level>'

    Options:

    MovementSpeed: 0.3

    Drops:

    - GOLD_NUGGET 1 1

    DropsPerLevel:

    - GOLD_NUGGET 1 0.5

    LevelModifiers:

    Health: 5

    Damage: 0.5

DropsPerLevel:

- GOLD_NUGGET 1 0.5

意思就是怪物每个等级有50%几率额外凋零1个金锭,如果怪物等级为5,那么就是有50%几率掉落6个

LevelModifiers:

Heath: 5

Damage: 0.5

意思就是怪物每级增加5点生命 0.5点伤害

注意,增加的伤害不会影响到如女巫的药水伤害 弓箭手的射击伤害

5,怪物技能skills:

5.1,目标选择器:


@Self        技能将选取自身为目标施放

@SelfLocation        技将选取自身位置为目标施放

@Target        技能将选取当前怪物仇恨目标施放

@TargetLocation        技能将选取当前怪物仇恨目标位置施放.

@ThreatTable        技能将选取威胁值最大的为目标(需要启用威胁表)

@RandomThreatTarget        技能将选取威胁表内随机目标施放

@PlayersInWorld        技能将选取在当前世界内所有玩家施放

@PlayersOnServer        技能选取服务器内所有玩家施放

@PlayersInRadius{radius=[数值]}        技能将选取半径内的所有玩家为目标施放

@PlayerLocationsInRadius{radius=[数值]}        技能将选取半径内所有玩家位置施放

@PlayersInRing{Min=[数值];max=[数值]}        技能将选取最大最小半径内玩家为目标施放

@Location{c=x,y,z}        技能将选取固定坐标施放.

@Ring{Min=[amount];Max=[数值]}        技能将选取最大最小半径内所有实体施放

@LivingEntitiesInRadius{radius=[数值]}        技能将选取指定半径的所有实体施放

@LivingEntitiesInWorld        技能将选取当前世界范围内所有实体施放

@MobsInRadius{radius=[数值];types=[怪物类型]}  技能将选取指定怪物的指定半径内施放

@Spawner{s=[字符串]} 指定怪物的重生点,字符串可以是重生点名字,也可以是设置好的重生地点列表名字,将随机在列表内重生点重生

@Trigger        技能将选取触发技能的实体为目标施放

@Origin        技能将以怪物原点或者技能起点为目标施放,有些情况下会错误,如有弹道的技能,原点是弹丸开始的地点

@PlayersNearOrigin  技能将以原点附近的玩家为目标施放

最后两个不知道表达的清不清楚,意思就是,如果怪物在A点出生,怪物到B点触发技能了,将在A点施放技能或者以A点附近玩家施放技能。我也快晕了

例子:

SkillfulMob:

  Type: ZOMBIE

  Health: 100

  Options:

    UseThreatTable: true   -------------------------------启用威胁表

  Skills:

  - message{m="<mob.name><&co>德玛西亚!"} @PlayersInRadius{r=50} ~onSpawn

  - lightning{} @ThreatTable ~onTimer:200

  - ignite{ticks=200} @target ~onAttack

  - skill{s=Earth} @PlayersInRadius{r=25} ~onDamaged


怪物出生会对半径50的玩家喊句德玛西亚

怪物会选取威胁最大的目标每10秒即200ticks施放闪电

怪物攻击时会对目标触发点燃10秒

怪物被攻击将对半径20内玩家施放Earth技能,Earth技能需要自己设计,这里直接调用

5.2,触发器选择器:


onCombat        默认的,进入战斗触发

onAttack        怪物攻击触发

onDamaged        怪物受到伤害触发

onSpawn        怪物出生触发

onDeath        怪物死亡触发

onTimer:#  怪物每多少ticks触发,# 为数值,20为1秒

onInteract         对怪物右击鼠标触发

onKillPlayer        当怪物击杀个玩家触发

onEnterCombat        当怪物进入战斗触发(需要开启威胁表)

onDropCombat        当怪物离开战斗触发(需要开启威胁表)

onChangeTarget         当怪物变更目标触发(需要开启威胁表)

onExplode        当怪物爆炸触发(仅限苦力怕)

onTeleport 当怪物传送触发(仅限末影人)

例子:

展开 / 收起隐藏文字

-

SkeletalWarrior:

  Mobtype: skeleton

  Display: '&9a skeletal warrior'

  Health: 100

  Damage: 2

  Drops:

  - DropTable

  Options:

    FollowRange: 10

    AlwaysShowName: false

    MovementSpeed: 0.2

    PreventOtherDrops: true

    KnockbackResistance: 0.9

  Skills:

  - skill{s=Bash} =10%-90%    ------------------------怪物在血量10%-90%触发技能Bash,Bash技能自行设置


SkeletalWizard_Fire:

  Type: WITHER_SKELETON

  Display: '&Skeletal Fire Wizard'

  Health: 50

  Damage: 0.5

  Skills:

  - ignite{ticks=100} @target ~onAttack------------------------------------怪物攻击时对目标触发5秒点燃

  - skill{s=FireShield} @trigger ~onDamaged 0.1--------------------------怪物被攻击有10%几率触发FireShield技能

  - skill{s=AOEFire} ~onTimer:300--------------------------------------------怪物每15秒触发技能AOEFire


这个上面需要注意的@trigger,如果怪物有@trigger ~onDamaged技能,玩家伤害这个怪物,怪物只会以这个玩家为目标触发技能


tregger 后面可以加上上面所有的触发器变量如@trigger ~onDeath·····

5.3,技能条件:

FlameShock 

   Cooldown: 1

  Conditions:

  - targetwithin 15

  - targetinlineofsight true

  - offgcd true

  Skills:

  - GCD 60

  - msg 10:'$boss&e begins casting a spell.' >0 1

  - potionself SLOW:60:7 >0 1

  - delay 60

  - msg 10:'$target &ecombusts.' >0 1

  - effect target particles flame:1:1:50:0.01 >0 1

  - potion 0:HARM:10:2 >0 1

5.4,技能条件和怪物生成条件Conditions:


biome [生物群落名字]


例子:biome forest    森林环境下才会触发技能


haspotioneffect [药水效果名字]


例子:haspotioneffect SLOW    缓慢效果下才会触发技能


height [数值范围]


例子:height [50-100]    50-100高度下才会触发技能


heightabove / heightbelow [数值]


例子:heightabove 15 怪物高于15格高才会触发技能


         heightbelow  20 怪物低于20格高才会触发技能


inblock [方块类型]


例子:inblock water 怪物在水上才会触发技能,还可以设置岩浆什么的,在方块里的意思


inregion/notinregion [区域]


例子:inregion/notinregion 史努比 怪物在史努比区域才会触发技能,区域用WorldGuard插件设置,详情自行百度或论坛搜索


level [数值范围]


例子:level 10 -15 怪物在等级10-15之间才会触发技能,低于高于不会触发


          level >3<10 或者level >15<5 再或者level >5


lightlevel [数值范围]

例子:lightlevel 1-7 怪物在亮度1-7范围才会触发技能

注意数值请在0-15之间

lightlevelabove / lightlevelbelow [数值]

例子:lightlevelabove / lightlevelbelow 8 怪物在高于/低于亮度8时才会触发技能


注意数值在0-15之间,第二次提醒


lunarphase [阶段]


例子:lunarphase 0,2,7 怪物在月亮0 2 7这三个阶段触发技能


这里阶段是月亮的阶段,数值在0-7之间,多个阶段用逗号隔开,别用中文逗号哦


mobsinchunk [数值范围]

例子:mobsinchun <10 怪物在附近有低于10个怪物的时候才会触发技能

可以是10-20 ..<10>20... >10<5 ..>5  自行发挥

mobsinworld [数值范围]

例子:mobsinworld >100 当前世界怪物数量大于100执行技能

数值范围写法和上面一样,自行发挥


offgcd [true/false]

例子:offgcd true 怪物全局冷却时间完成执行技能

onblock [方块类型]

例子:onblock grass 在草方块上才会执行技能,站在方块上意思

outside/inside [true/false]

例子:outside true  在户内才会执行,户内意思就是怪物没有良好的视线,阳光被遮挡,户外相反

playernotwithin [距离]

例子:playernotwithin 5 玩家没有在5格内才会执行技能

playerwithin [距离]

例子:playerwithin 5 玩家在5格内才会执行技能

raining [true/false]

例子:raining true 下雨天才会执行技能

stance [姿态]

例子:stance defensive 怪物防守姿态才会执行技能

姿态设置需要单独setstance设置 其他姿态也可以自行设置

sunny [true/false]

例子:sunny true 天气晴朗执行技能

targetdistance [数值范围]

例子:targetdistance  15-30 怪物只会以15-30格内目标执行技能

targetinlineofsight / targetnotinlineofsight [true/false]

例子:targetinlineofsight true 怪物在有玩家视线才会执行技能,设置false就是有玩家视线也不会执行

targetnotinlineofsight false 怪物没有玩家视线不会执行技能,设置true,就是没有视线也会执行

thundering [true/false]

例子: thundering true 雷暴天气才会执行技能

wearing [装备名字]:[穿着位置]

例子:wearing 逐风者的雷霆之剑:0      手拿逐风者的雷霆之剑,怪物才会执行技能

穿着位置,手部:0  脚部:1 腿部:2 胸部:3 头部:4

world [世界名字]

例子:world world 怪物只有在world世界才会执行技能

worldtime [数值范围]

例子:worldtime 100-1800 怪物只有在世界时间100-1800才会执行技能

我的世界白天时间是0-12000,12001-13800是黄昏,13801-22200是晚上,22201-24000是黎明


5.5,变量:

包括  技能变量,其他变量,字符变量,颜色变量

5.5.1,技能变量:

5.5.1.1,技能变量--怪物变量

<mob.uuid> 返回怪物的uuid

<mob.level> 返回怪物的等级

<mob.name> 返回怪物的名字

<mob.hp> 返回怪物的血量

<mob.mhp> 返回怪物的最大血量

<mob.php> 返回怪物血量百分比

<mob.thp> 返回怪物的当前血量

<mob.tt.top> 返回怪物威胁值前几名的名字

<mob.l.w> 返回怪物所在世界名

<mob.l.x> 返回怪物的X坐标

<mob.l.y> 返回怪物的Y坐标

<mob.l.z> 返回怪物的Z坐标

5.5.1.2,技能变量--目标变量

<target.uuid> 返回目标的uuid

<target.name> 返回目标的名字

<target.hp> 返回目标的血量

<target.threat> 返回目标的威胁等级

<target.l.w> 返回目标的所在世界名

<target.l.x> 返回目标的X坐标

<target.l.y> 返回目标的Y坐标

<target.l.z> 返回目标的Z坐标

5.5.1.3,技能变量--触发变量

<trigger.uuid> 返回触发技能人的uuid

<trigger.name> 返回触发技能人的名字

<trigger.hp> 返回触发技能人的血量

<trigger.threat> 返回触发技能人的威胁等级

<trigger.l.w> 返回触发技能人所在世界名

<trigger.l.x> 返回触发技能人的X坐标

<trigger.l.y> 返回触发技能人的Y坐标

<trigger.l.z> 返回触发技能人的Z坐标

5.5.2, 其他变量

<drops.xp> 返回通过Heroes和SkillApi插件掉落的经验值

<drops.money> 返回通过Vault插件掉落的钱数

5.5.3, 字符变量

[/table][table=50%]

<&co> 返回一个冒号(:)

<&sq> 返回一个撇号(')

<&da> 返回一个破折号(-)

<&bs> 返回一个反斜杠()

<&fs> 返回一个正斜杠(/)

<&sp> 返回一个空格  

<&cm> 返回一个逗号(,)

<&sc> 返回一个分号(;)

<&eq> 返回一个等于符号(=)

<&ss> 返回一个部分符号(§)

<&dq> 返回双引号(”)

<&rb>返回一个右括号(])

<&lb> 返回一个左括号([)

<&rc> 返回一个右花括号(})

<&lc> 返回一个左花括号({)

<&nl> 强制换行

<&heart>返回一个心

<&skull> 返回一个头颅和骨头

5.5.4,颜色字体变量

&0 黑色 &B 浅绿色 &1 深蓝色 &C 红色 &2 深绿色 &D 浅紫色 &3 碧绿色 &E 黄色 &4 深红色 &F 白色 &5 深紫色 &K Magic &6 金色 &L 粗体 &7 灰色 &M 删除线 &8 深灰色 &N 下横线 &9 蓝色 &O 斜体 &A 绿色 &R 清除线

5.6,技能Skills:

1, Activate Spawner


用法:activatespawner{s=[spawner]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>


翻译:activatespawner{s=[生物名]} <目标选择器> <触发选择> <血量变量> <几率>


说明:激活指定怪物强制生成


例子:activatespawner{s=BossSpawnerOne} @Self


2, Arrow Volley


用法:arrowvolley{amount=[amount];spread=[amount];velocity=[amount];fireticks=[amount];removedelay=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>


翻译:arrowvolley{amount=[数值];spread=[数值];velocity=[数值];fireticks=[数值];removedelay=[数值]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>


说明:amount=箭头数量 ,spread=扩散范围,velocity=箭只速度,fireticks=火焰燃烧时间,removedelay=清理箭头延迟


例子:arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;r=200} @Target


3,Command


用法:command{cmd=“console command”} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>


翻译:command{cmd=“指令”} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>


说明:从控制台执行一个命令


例子:command{cmd=“give $player gold_block 10”} @ThreatTable


4,Consume


用法:consume{damage=[amount];heal=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>


翻译:consume{damage=[数值];heal=[数值]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>


说明:对半径内选择的怪物造成固定数值伤害并且治疗自己固定数值


例子:consume{d=20;h=10} @MobsInRadius{r=25;types=[list,of,mob,names]}


5,Damage


用法:damage{a=[amount];i=[true/false]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>


翻译:damage{a=[数值];i=[true/false]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>


说明:对玩家或其他实体造成伤害,注意a=伤害数值,i=是否忽略护甲


例子:damage{a=2;i=false} @target


         damage{a=5;i=true} @PlayersInRadius{r=10}


6,Delay


用法:delay [time_in_ticks]

翻译:delay [数值]

说明:在指定时间暂停停止执行技能,注意,这里的数值是游戏ticks,20=现实1秒

例子:delay 40


7,Disguise

用法:disguise{d=[disguise_string]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:disguise{d=[伪装列表]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:一定确保你的伪装插件能正常运行,别忘了伪装插件是有前置插件的哦

例子:disguise{d=enderman} @Self ~onSpawn


         disguise{d=player:zmdoyouknow:Notch} @Self ~onSpawn    这里的格式player:名字:皮肤,这个技能意思就是怪物生成给自己上伪装,显示名字zmdoyouknow,皮肤用的是Notch的,确保皮肤后名字是正版哦

8,Dismount

用法:dismount{} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:dismount{} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:强制怪物或玩家落马

例子:dismount @Self


9,Doppleganger

用法:doppleganger <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:doppleganger <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:把怪物变成攻击者的样子

例子:doppleganger ~onDamaged


10,Eject Passenger

用法:eject{} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:eject{} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:强制怪物落马,和上面那个一样

例子:eject @self


11,Equip

用法:equip{item=ItemName:slot#} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:equip{item=物品名:编号#} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:强制在某位置穿上某个物品,注意下编号,0=手。 1=脚。2=腿。3=胸。4=头。

例子:equip{i=BossHelmet:4} @Self


12,Explosion

用法:explosion{blockdamage=[true/false];fire=[true/false];yield=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:explosion{blockdamage=[true/false];fire=[true/false];yield=[数值]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:在指定范围内爆炸,blockdamage=是否破坏方块,fire=是否起火,yield=威力

例子:explosion{blockdamage=false;fire=true;yield=5} @self


13,Force Pull

用法:forcepull{} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:forcepull{} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:传送所有目标到怪物那里

例子:forcepull @PlayersInRadius{r=10}


14,Global Cooldown

用法:GCD{ticks=[time_in_ticks]}

翻译:GCD{ticks=[游戏ticks]}

说明:全局冷却,通常和offgcd技能条件一起用防止怪物同时施放多个技能

例子:GCD{ticks=200} 


15,Heal

用法:heal{amount=[amount];overheal=[true/false]}

翻译:heal{amount=[数值];overheal=[true/false]}

说明:治疗自己或者指定实体,overheal=过量治疗

例子:heal{a=50;overheal=false} @Self


16,Ignite

用法:ignite{ticks=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:ignite{ticks=[数值]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:点燃选择的目标,持续ticks

例子:ignite{t=100} @Target


17,Jump

用法:jump{velocity=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:jump{velocity=[数值]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:使怪物跳跃多高,velocity=高度

例子:jump{velocity=15} @Self


18,Leap

用法:leap{velocity=[amount];noise=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:leap{velocity=[数值];noise=[数值]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:冲刺,velocity=速度,noise=高度

例子:leap{v=100;noise=25} @Target


19,Lightning

用法:lightning{} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:lightning{} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:电击选择的目标

例子:lightning @Target


20,Message

用法:message{msg=“the message”} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:message{msg=“信息内容”} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:发送一条信息,注意这里面的变量,看例子

例子:message{msg=“&6$boss &c&lHas cast a spell on &b$target!”} @PlayersInRadius{r=40}


21,Mount

用法:mount{mob=[name_of_mob] <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:mount{mob=[怪物名] <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:骑上指定MY生物

例子:mount{m=BossMount} @Self


22,Mount Target

用法:mounttarget{} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:mounttarget{} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:强制怪物骑在目标头上

例子:mounttarget @Target


23,Potion

用法:potion{t=[type];d=[duration];l=[level]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:potion{t=[药水种类];d=[持续时间];l=[等级]} <目标选择器> <触发选择器> <血量选择器> <几率>

说明:指定目标受到药水影响

例子:potion{type=SLOW;d=20;l=7} @target


          potion{type=SPEED;d=100;l=2} @self

24,Prison

用法:prison{type=MATERIAL;duration=[ticks];breakable=[true/false]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:prison{type=材料;duration=[时间];breakable=[true/false]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:用指定材料监禁目标多长时间,breakable=玩家是否可以打破材料逃出

例子:prison{type=Grass;duration=200;breakable=false} @target


25,Projectile

用法:Projectile{onHitSkill=[skill];onEndSkill=[skill];onTickSkill=[skill];interval=[integer];hradius=[number];vradius=[number];maxrange=[number];maxduration=[number];startyoffset=[number];startfoffset=[number];velocity=[number];verticaloffset=[number];horizontaloffset=[number];gravity=[number];stopatentity=[true/false];stopatblock=[true/false];hugsurface=[true/false];heightfromsurface=[number]}


翻译:Projectile{onHitSkill=[技能];onEndSkill=[技能];onTickSkill=[技能];interval=[粒子频率];hradius=[水平半径];vradius=[垂直半径];maxrange=[最大半径];maxduration=[最大持续时间];startyoffset=[高度限制];startfoffset=[距离限制];velocity=[速度];verticaloffset=[垂直偏移量];horizontaloffset=[水平偏移];gravity=[重力影响];stopatentity=[触及实体是否停止];stopatblock=[触及方块是否停止];hugsurface=[是否沿着地面];heightfromsurface=[离地面多高]}

说明:简单说就是特效,onHitSkill=oH粒子碰触目标激活技能,onEndSkill=oE特效结束激活技能,onTickSkill=oT每隔多少tick在原点执行技能,Type=T抛射类型,详情看wiki解释吧,实在不好解释

例子:先设置好技能,如:

# Skills File

IceBolt:

  Skills:

  - projectile{onTick=IceBolt-Tick;onHit=IceBolt-Hit;v=8;i=1;hR=1;vR=1}

IceBolt-Tick:

  Skills:

  - effect:particles{p=snowballpoof;amount=20;speed=0;hR=0.2;vR=0.2} @origin

IceBolt-Hit:

  Skills:

  - damage{a=10}

  - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2}

复制代码

在怪物使用技能:

# Mob File

Mob:

  Type: SKELETON

  Skills:

  - skill{s=IceBolt} @target ~onTimer:100

复制代码

最后会有大量例子


26,Pull

用法:pull{velocity=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:pull{velocity=[数值]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:拉扯目标 ,velocity=速度

例子:pull{v=25} @Target


27,Push Button

用法:pushbutton{loc=x,y,z} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:pushbutton{loc=x,y,z} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:按按钮 ,loc=坐标,这个技能不需要选择目标

例子:pushbutton{loc=100,53,-250}


28,Rally

用法:rally{radius=[amount];types=[list,of,mob,names]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:rally{radius=[数值];types=[文件,名字]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:在指定半径召唤设置好的怪物,radius=半径,只能应用在亡灵生物

例子:rally{r=15;types=WolfMob,PigZombieMob} @Self  这里WolfMob是怪物设置的文件,PigZombieMob是这个文件里的怪物名字


29,Random Skill

用法:randomskill{skills=[list,of,skill,names]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:randomskill{skills=[文件,名字]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:怪物随机技能

例子:randomskill{skills=Fire,Fira,Firaga} @Target  这里Fire是怪物技能设置文件,Fira,Firaga是里面的两个技能名字


30,Remove

用法:remove{m=[name_of_mob]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:remove{m=[怪物名]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:删除怪物,m=是怪物设置文件里的怪物名,删除怪物没有掉落

例子:remove{m=IslandZombie} @EntitiesInRadius{r=20}


         remove{m=IslandZombie} @Self


31,Run AI Goal Selector

用法:

翻译:

说明:修改怪物的全局AI选择或者给予他指定的目标

例子:


32,Run AI Target Selector

用法:

翻译:

说明:修改指定目标怪物的AI选则或者给予他指定的目标

例子:


33,Send Action Message

用法:sendactionmessage{msg=“the message”} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:sendactionmessage{msg=“信息”} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:发送条信息到玩家界面,需要1.8+

例子:sendactionmessage{msg=“&3$boss &2&lHas spawned at &7$boss_x,$boss_y,$boss_z”} @PlayersInWorld


34,Send Title Message

用法:sendtitle{fadein=[time_in_ticks];fadeout=[time_in_ticks];duration=[time_in_ticks];title=“[message]”;subtitle=“[message]”} <target> <trigger> <hp_modifiers> <chance>

翻译:sendtitle{fadein=[渐显时间];fadeout=[渐隐时间];duration=[持续时间];title=“[信息]”;subtitle=“[信息]”} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:发送条标题信息到目标,title=主标题subtitle=副标题,就是title指令

例子:sendtitle{fi=50;fo=50;d=200;t=A powerful boss has spawned!;st=Everyones help is required!} @PlayersInWorld


35,Set Stance

用法:setstance{stance=} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:setstance{stance=[姿态名]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:设置个目标姿态,当然不局限于姿态,也可以是国籍,帮派什么的

例子:setstance{stance=defensive} @Self


36,Shoot Fireball

用法:shootfireball{yield=[amount];fireticks=[time_in_ticks];incendiary=[true/false];playsound=[true/false]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:shootfireball{yield=[数值];fireticks=[时间];incendiary=[true/false];playsound=[true/false]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:选择目标发射个火球yield=抛射角度,incendiary=施放点燃方块,playsound=是否播放音效

例子:shootfireball{y=4;ft=60;i=true;ps=true} @Target


37,Shoot Potion

用法:

翻译:

说明:和Potion差不多

例子:


38,Shoot

用法:shoot{type=[Projectile_type];damage=[amount];maxdistance=[amount];velocity=[amount]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:shoot{type=[类型];damage=[数值];maxdistance=[数值];velocity=[数值]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:抛射个物品,如雪球,箭只,鸡蛋,魔影珍珠,maxdistance=最大距离,velocity=速度,damage=伤害

例子:shoot{t=snowball;d=5;md=40;v=10} @Target


39,Shoot Skull

用法:shootskull{yield=[amount];playsound[true/false]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:shootskull{yield=[数值];playsound[true/false]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:同上换成头颅

例子:shootskull{y=1;ps=true} @Target


40,Skill

用法:skill{skill=[skill]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:skill{skill=[技能名]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:预先设置好技能,调用技能

例子:skill{s=Fire} @Target


41,Spin

用法:spin{d=[duration];v=[velocity]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:spin{d=[持续时间];v=[速度]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:指定半径内所有玩家或者实体获得药水效果,v=水平轴的速度

例子:spin{d=40;v=18} @Self


42,Suicide

用法:suicide{} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:suicide{} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:自杀

例子:suicide @Self


43,Summon

用法:summon{type=[mobType];amount=[amount];radius=[radius]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:summon{type=[种类];amount=[数值];radius=[半径]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:指定半径召唤指定怪物,可以是原版怪物也可以是自己设计的怪物

例子:summon{m=MythicZombie;a=2;r=0} @Self


         summon{m=creeper;a=4;r=10} @Target


44,Teleport

用法:teleport{spreadH=[horizontalSpread];spreadV=[verticalSpread]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:teleport{spreadH=[水平距离];spreadV=[垂直距离]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:向目标传送

例子:teleport{spreadH=10} @target


45,Throw

用法:throw{velocity=[horizontal velocity];velocityY=[vertical velocity]} <target> <trigger> <hp_modifier> <chance>

翻译:throw{velocity=[多远];velocityY=[多高]} <目标选择器> <触发选择器> <血量变量> <几率>

说明:抛飞

例子:throw{v=15;vy=5} @Target


         throw{v=-0.3;vy=0} @PlayersInRadius{r=15} ~onTimer:1


46,Toggle Lever

用法:togglelever{x=[xcoord];y=[ycoord];z=[zcoord];d=[duration]} <hp_modifier> <chance>

翻译:togglelever{x=[x坐标];y=[y坐标];z=[z坐标];d=[duration]} <血量变量> <几率>

说明:触发拉杆

例子:togglelever{x=20;y=30;z=40;d=300} 


47,Weather

用法:weather{type=[type];duration=[ticks]}

翻译:weather{type=[类型];duration=[时间]}

说明:改变天气

例子:weather{t=rain;d=200}

6,修改伤害类型Damage Modifiers:

---------------伤害类型完全可选

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DROWNING 溺水造成的伤害

BLOCK_EXPLOSION 爆炸造成的伤害

ENTITY_EXPLOSION 实体的范围爆炸伤害,如苦力怕爆炸

VOID 免疫伤害

LIGHTNING 雷击造成的伤害

SUICIDE 自杀造成的伤害

STARVATION 饥饿造成的伤害

POISON 中毒造成的伤害

MAGIC 药水或技能造成的伤害

WITHER 凋零造成的伤害

FALLING_BLOCK 方块掉落造成的伤害

THORNS 荆棘类的反弹伤害

CUSTOM 特定伤害,需要其他插件支持

LAVA 岩浆造成的伤害

MELTING 雪人融化造成的伤害

FIRE_TICK 持续性火焰造成的伤害

FIRE 火焰造成的伤害

FALL 掉落造成的伤害

SUFFOCATION 方块挤压造成的伤害

PROJECTILE 射击造成的伤害

ENTITY_ATTACK 实体攻击造成的伤害

CONTACT 仙人掌造成的伤害例子:

ArmoredZombie:

  Mobtype: zombie

  Display: '&aArmored Zombie'

  Health: 40

  Damage: 6

  DamageModifiers:

  - ENTITY_ATTACK 0.75---------------------------------------------实体攻击之造成25%的伤害

  - PROJECTILE 0.75---------------------------------------------------弓箭射击只造成25%的伤害

复制代码

ArmoredZombie:

  Mobtype: zombie

  Display: '&aArmored Zombie'

  Health: 40

  Damage: 6

  DamageModifiers:

  - ENTITY_ATTACK 0.75

  - PROJECTILE 0.75

  - MAGIC 1.25------------------------------------------------------技能或者药水造成125%的伤害

复制代码


7,自定义击杀信息Custom Kill Messages:



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通常情况下怪物被玩家击杀,只会显示,玩家击杀xx这类消息,自定义消息可以更好的添加击杀通告

例子:

Souleater:

  Type: SKELETON

  Display: 'Soul Eater'

  Health: 666

  KillMessages:

  - '<target.name> had their soul completely devoured'

  - '<target.name><&sq>s soul was feasted upon by Soul Eater'

  Skills:

  ...

复制代码

如上:Soul Eater被击杀,就会喊 had their soul completely devoured和 soul was feasted upon by Soul Eater这两句话,自行更改

是不是更酷了

8,怪物威胁表Threat Table:

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启用怪物威胁表,怪物会自动攻击伤害最高的玩家,就这么简单,再也不会像原版那样无脑追着第一个伤害他的人砍了

例子:

BigScaryBoss:

  Type: zombie

  Display: '&6 Zombie'

  Health: 20000

  Modules:

    ThreatTable: true

复制代码

9,怪物伤害间隔Immunity Table:

展开 / 收起隐藏文字

怪物不会一直不停的攻击,增加伤害间隔,插件会自动识别每个玩家

例子:

BigHealthBoss:

  Type: pig_zombie

  Display: '&6Hungry Hungry Pig Zombie'

  Health: 20000

  Modules:

    ImmunityTable: true

  Options:

    NoDamageTicks: 10

复制代码

玩家被怪物攻击了,10秒内怪物攻击免疫,10秒后才会重新受到伤害

10,伪装插件的使用示例:

展开 / 收起隐藏文字

直接举例子吧:很简单

MobType: skeleton

Health: 20

Disguise:

  Type: player

  Player: Ashijin

  Skin: Notch

复制代码

MobType: skeleton

Health: 20

Disguise:

  Type: pig

复制代码

11,任务插件的使用示例:

展开 / 收起隐藏文字

按照任务插件设置设置就行,直接添加例如击杀MM怪物名就可

有的任务插件可能会出错,但是作者测试正常

12,怪物的AI设定Custom AI:


12.1,全局选择:


展开 / 收起隐藏文字

-------------------All Mobs所有怪物

Clear                                                               清除怪物所有AI

BreakDoors                                                      破门

EatGrass                                                          偶尔吃草

Float                                                                浮在水面

(Currently Broken) GoToLocation:x,y,z                移动到指定坐标,注意:必须在怪物32格内

LookAtPlayers                                                   看向附近玩家

OpenDoors                                                       开门并且还关门-----哈哈哈哈哈

RandomLookAround                                           随机四周闲逛

-------------------Creatures Only生物单独的

AvoidArrows                                 躲避箭只

AvoidCreepers                              躲避苦力怕

AvoidPlayers                                 躲避玩家

AvoidSkeletons                              躲避骷髅

AvoidZombies                               躲避僵尸

FleeSun                                       躲避太阳

MeleeAttack                                 只攻击近战玩家

MoveTowardsTarget                     走向目标

RandomStroll                                随机走动

RestrictSun                                  不知道这个做什么的----作者说的

Tempt:item_name                        当你手持某个物品,怪物将跟着你

--------------------------Ranged Entities Only远程实体

ArrowAttack 弓箭射击

12.2,目标选择:

展开 / 收起隐藏文字

------------------------All Creatures所有生物


Clear                                特殊选项,清除怪物所有AI

Attacker                             攻击目标锁定

Monsters                            目标怪物

Players                               目标玩家

Villagers                             目标村民

------------------------All Creatures (Faction Support)所有生物,需要派系插件支持,自行下载派系Faction插件


OtherFaction                                                                      怪物将攻击任何一个不在自己派系的生物

OtherFactionMonsters                                                         怪物将攻击任何一个不在自己派系的怪物

OtherFactionVillagers                                                          怪物将攻击任何一个不在自己派系的村民

SpecificFaction:[faction_name]                                            怪物将攻击指定派系的任何生物

SpecificFactionMonsters:[faction_name]                               怪物将攻击指定派系的任何怪物


------------------------All Creatures (ThreatTable Support)所有生物,需要威胁表开启


ThreatHolder 怪物攻击威胁最高的


--------------------------Tameable Creatures可驯服的动物类


OwnerAttacker  已攻击主人的怪物为目标 OwnerTarget 已主人的目标攻击


13,自定义物品Item:


13.1,物品选项设定 Options



例子:

ClothSlippers:

  Id: 301

  Data: 0

  Display: '&fCloth Slippers'

  Lore:

  - ''

  - 'So Soft!'

  - ''

  Enchantments:

  - DURABILITY:1

  Options:

    Color: 200,200,200

复制代码

----------------Options列表:


 展开 / 收起隐藏文字

Unbreakable: [true/false] 设置true,物品不会损坏

Color: [R,G,B] 或者 [DyeColor] 颜色代码0-255,只能用于皮革和条幅,颜色代码在上面,颜色表也在上面,例子,Color:RED

Damage: [number] 伤害数值,注意:不会增加弓的伤害,数值可以是整数,也可以是小数,如0.5

Health: [number] 增加血量数值,数值可以是整数,也可以是小数,如0.5

KnockbackResistance: [number] 防击退,数值在0-1之间,注意:即使是1,附魔武器和爆炸也能击退,第二遍讲了

Lore: 标签,注意    "    符号

MovementSpeed: [number] 移速,原版默认0.2,别太大

Player: [name] 玩家名字,设置玩家头颅显示皮肤

HideFlags: true 隐藏所有flags,包括附魔和药水特效

------

13.2,常见的物品ID

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13.3,物品附魔

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ARROW_FIRE:[number]  火矢,只能用于弓箭

ARROW_KNOCKBACK:[number] 冲击,只能用于弓箭

ARROW_INFINITE:[number] 无限,只能用于弓箭

DAMAGE_ALL:[number] 锋利,近战武器

DAMAGE_ARTHROPODS:[number] 节肢杀手,近战武器

DAMAGE_UNDEAD:[number] 亡灵杀手,近战武器

DIG_SPEED:[number] 效率,稿,锄,斧,剪刀

DURABILITY:[number] 耐久,所有

FIRE_ASPECT:[number]  火焰附加,近战武器

KNOCKBACK:[number] 击退,近战武器

LOOT_BONUS_BLOCKS:[number] 时运,稿,锄,斧

LOOT_BONUS_MOBS:[number] 掠夺,近战武器

OXYGEN:[number]水下呼吸,头盔  

PROTECTION_ENVIRONMENTAL:[number] 保护,护甲

PROTECTION_FALL:[number]  掉落保护,脚部

PROTECTION_FIRE:[number] 火焰保护,护甲

PROTECTION_PROJECTILE:[number] 弹射物保护,护甲

PROTECTION_EXPLOSIONS:[number] 爆炸保护,护甲

SILK_TOUCH:[number] 精准采集,稿,锄,斧,剪刀

THORNS:[number] 荆棘,护甲

WATER_WORKER:[number] 水下速倔,头部

DEPTH_STRIDER:[number] 深海探索者,脚部

13.4,药水效果

例子:

Item:

  Id: potion

  PotionEffects:

  - <type> <duration> <level>

复制代码

SupremeHealingPotion:

  Id: potion

  Data: 8195

  Display: '&6Supreme Healing Potion'

  Options:

    HideFlags: true

  Lore:

  - '&8An incredibly potent healing potion'

  - '&8able to cure even tremendous wounds.'

  - '&cNotice: May cause liver failure.'

  PotionEffects:

  - HEAL 60 1

效果:

ABSORPTION 吸收

BLINDNESS 致盲

CONFUSION 反胃

DAMAGE_RESISTANCE 抗性提升

FAST_DIGGING 快速挖掘

FIRE_RESISTANCE 火抗

HARM 瞬间伤害

HEAL 瞬间治疗

HEALTH_BOOST 瞬间恢复

HUNGER 饥饿

INCREASE_DAMAGE 伤害提升

INVISIBILITY 隐形

JUMP 跳跃提升

NIGHT_VISION 夜视

POISON 中毒

REGENERATION 再生

SATURATION 饱和

SLOW 缓慢

SLOW_DIGGING 挖掘疲劳

SPEED 速度

WATER_BREATHING 水下呼吸

WEAKNESS 虚弱

WITHER 凋零

其他药水表自行游戏查看吧


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