升级内容: 扩展难度分级,强化几乎所有英雄,新增终极装备,新增英雄黑暗游侠,调整游戏平衡性,修复已知BUG。 1.扩展难度升级: 增加18个难度,难度与难度之间非常平滑,可以根据自己的需要来选择。 简单难度(E):初始为3分,即E3,每增加一个玩家或电脑,难度得分+1,即简单下有E3~E8这些难度; 普通难度(N):初始为4分,即N4,每增加一个玩家或电脑,难度得分+1,即普通下有N4~N9这些难度; 困难难度(H):初始为5分,即H5,每增加一个玩家或电脑,难度得分+1,即困难下有H5~H10这些难度; 怪物的攻击力、防御力和攻击速度主要由简单、普通和困难决定,怪物的基础攻击力和生命值主要由玩家数决定。 新的难度设置下,最低难度是E3属于入门级,最高难度H10属于毕业级~ 每个英雄都能单通困难的H5,若觉得太简单,请在建图的时候选择几个电脑来增加难度。 2.强化几乎所有英雄: 剑圣:致命一击倍率增至4倍,瞬步斩伤害改为无视护甲,伤害值修改为浮动数值; 狂战士:修改旋风斩为神圣伤害,修改狂战之魂能免疫任何伤害; 圣骑士:修改圣佑术可以按百分比增加物理攻击,修改圣言术的破防能力由智力决定; 幻影刺客:修改刀阵为神圣伤害,幻影突袭攻速增益持续时间增至5秒,且变身不会丢失攻速,修改刺杀术伤害为2倍力量相关,修改幽魂术伤害为3倍敏捷相关; 光明游侠:删除手动的灼热之箭,重做为穿透箭,为神圣伤害,视觉效果借鉴DOTA强力击,不同的是距离越远伤害越大,修改灼热连击伤害为3倍力量相关; 流浪法师:设置电荷收集的飞行距离下限为100距离; 冰火法师:修改烈焰风暴和混乱冰火弹发生暴击时能增加50%的暴击伤害,重写切换技能触发,使切换技能更科学更流畅; 新增傻瓜式英雄黑暗游侠,具体信息请进游戏体会。 3.新增终极装备: 增加倾力黄金套装“神御套装”,倾智黄金套装“星芒套装”,修改魔王套装为倾敏套装; 修改部分黄金装备的合成公式,具体信息请进游戏体会;修改所有图谱掉率为100%; 新增神水道具,售价5W金币,可以随机转换黄金图谱属性,有可能会转换不动,完全看RP; 修改痛苦女王掉落黄金护手图谱,修改水晶球掉率为50%,延长痛苦女王刷新时间; 增加防具升级费用,同时添加防具强化功能,但不能打孔; 设置力量手套在完成任务后,可以在桃源铁匠处购买到,买上6个的效果挺不错的- - 其它内容: 修改愿望种子为可通行,保留可以传送的功能; 修复游戏中的一些描述错误; 设置霜之哀伤使用需要魔法,不能丢弃且死亡不会掉落。(这东西邪恶……有人说扔了它魔兽会崩溃,我没找到原因。如果要取下,请拾取另一把武器来挤下它。) 重做巫妖的“掉线技能”极寒领域,现在可以尽情虐待…… 还改了些小内容,记不清了,总之游戏更合理了。