英雄和技能
·巫妖-邪恶祭祀:黑化增加的攻击力从3%~6%提升到30~60%。不再增加护甲和攻击速度。
·末日-吞噬:修复吞噬的连环闪电不能被覆盖的bug,现在连环闪电不会对魔免/远古/建筑触发(可以平A)。
·幽鬼-鬼影重重:持续时间固定为60秒。CD从120降低为100/80/60。
·影魔-影压:现在不受到范围加成。
·谜团-午夜凋零:现在受到技能等级和范围加成。现在是持续伤害(每0.1秒一次),总伤害量不变。
·谜团-憎恶:当前生命→最大生命。
·斧王-反击螺旋:额外附加自己攻击力20%~80%的伤害。
·剑圣-无敌斩:现在并不限制无敌斩数量,可以通过按S来随时停止技能。每剑伤害提升为150~250/250~350/350~450(250~350/450~550/650~750)。
·召唤师-阳炎冲击:现在不受到范围加成。
·食尸鬼-撕裂伤口:食尸鬼冲向目标将其撕裂(注:闪烁到目标面前),在8秒内降低其80%的移动速度。对其造成的任何伤害都将使伤害来源恢复伤害40%的生命。
-8秒后,伤口迸裂造成二次伤害,期间每受到一次伤害都会使这个伤害翻倍。
-基础伤害为食尸鬼攻击力的20%/40%/60%/80%。
·食尸鬼-感染:在学习技能后,每当你杀死一个单位,就会在原地形成持续60秒的瘟疫,在300码内每秒造成最大生命3/6/9%的伤害和0.1秒晕眩。
-不再具有原来的被动光环效果。
瘟疫伤害的内置CD为0.5秒。
·地卜师-分则能成:重写以修正bug。
·龙骑士-持盾冲锋:现在可以对地面施放。
·双头龙-液态火:现在每次伤害受到0.02Ω的法术能量加成(10次共0.2Ω)
·死亡骑士-无光之盾:现在可以被净化。
·圣堂刺客-灵能陷阱:现在会造成100/200/300伤害。最多拥有10/15/20个陷阱。
-如果陷阱设置已经超过1分钟,则造成99999的伤害。
-一分钟后的陷阱会变色。
·天怒法师-奥术箭:主动释放有(25+智力)几率重复施法。
-调整了AI奥术箭使其能多重施法。
·天怒法师-神秘之耀:对目标区域内所有单位使用3/9/15次奥术箭、神秘之耀、震荡射击,并瞬间平摊600/900/1200伤害。CD和耗魔与dota同步。
·骷髅射手-死亡契约:增加100~300%死亡单位生命值的攻击力,持续30秒。
·寒冰飞龙-寒冬诅咒:尝试修复了永久判定的bug。
·海军上将-洪流:现在附带净化效果。
·光之守卫-查克拉魔法:修正不能对敌人使用的bug。
·蛇发女妖-魔法盾:可以吸收100%的伤害。
·水晶室女-极寒领域:重做。
-每0.05秒(A杖:0.025秒)随机产生冰爆/冰冻/新星效果在施法位置周围635码内随机位置进行打击。
-冰爆造成中等伤害和攻击/移动减速,冰冻造成少量伤害和冰封禁制效果,新星造成大量伤害。
-现在不需要持续施法。
·巨牙海民-海象挥击:调整了视觉效果,现在会挑到空中了。
·痛苦之源-蚀脑:现在会禁止生命和魔法恢复,可以影响到守卫单位和远古单位。
·痛苦之源-虚弱:修正偷取效果不正常的bug。
·育母蜘蛛-织网:持续时间上升到600秒,可以破树,透明度上升。
·虚空假面-时间结界:将不会暂停任何虚空假面。
·弧光守望者-乱流:现在在复活后会消失。
·弧光守望者-闪光怨灵:现在不会造成自爆伤害,不会追踪不可见单位。
·矮人直升机-连环飞弹:伤害从100~130上升到100~400。
·黑曜毁灭者-星体禁锢:现在当敌人比黑鸟先死亡时,智力永远不会归还。
·黑曜毁灭者-秘法天球:取消CD。
·地精修补匠-再填装:施法时间下降到2/1/0.2。
·矮人狙击手-瞄准:修复减甲效果与距离正相关而非负相关的bug。
·增加了一个新英雄:时空穿梭者
-力量:20+2
-敏捷:19+1.75(主)
-智力:23+2.9
-攻击距离:250(……姑且是远程→_→)
-移动速度:330
-时空转换:使目标单位在5/7/9/11秒内被卷入逆向时空中,移动时会向相反的方向移动;进行除右键外的任何动作都将被强制终止。被动增加超时空传送(0.5*技能等级)的返回时间。
被动增加超时空传送(0.5*技能等级)秒的返回时间。
施法距离:600
冷却时间:25/22/19/16
魔法消耗:50
持续:2*技能等级+2
-时空速冻:使一定范围内的时间停滞不前,所有敌方单位持续3/4/5/6秒不能移动和攻击。
施法距离:600
冷却:13
-超时空传送:隐匿自己的身形,超时空传送到指定位置,并对往返点周围的敌军造成伤害。你的身影将在5秒内逐渐恢复正常,并在恢复正常后以每次0.5秒的速度返回。再次施法可以刷新返回时间。
作用范围:300
施法距离:1500
CD:3/3/2/1
魔法消耗:50
-副技能:时空回溯
CD:0
立刻进行一次时空回溯。
※这个技能可以在昏迷状态下使用。
-时空错乱:使目标单位的时间轴发生严重错乱。在接下来的3分钟里,目标单位每秒都有1/2/3%几率被拉回当前所在位置并晕眩。拉回几率和目标而非施法者的幸运度相关。2级以上时会在每次伤害后提供2秒的禁止拉回时间,3级以上时死亡不会使效果消失。
道具
·现在 六树枝救世 的效果修改如下:
-当你携带6树枝时,所有树枝不可丢弃。若在高地下成功度过30分钟,则获得 永久无敌 技能并增加1000攻击力。
-在捡起树枝的1600秒后,你的视野对敌方玩家可见。
-现在在高地或四周树林,六树枝不会清零而是会以5点/秒的速度反向计时。
-外侧树林的X轴最大判定向右移动200码。
·取消了跳刀和龙心的虚弱状态。
·一个新道具:埃提耶什,守护者的传说之杖(橙)
[提瑞斯法的守护者们代代相传的强大法杖]
合成:
力量手套(150)
敏捷便鞋(150)
智力斗篷(150)
锁子甲(550)
卷轴(6000)
共7000
增加3点全属性
增加5点护甲
周围100码友军增加50点生命恢复速度,188点法术能量,造成任意大于1的伤害附带28点生命流失(不致死,先于免伤技能结算)。不叠加。
主动使用:在自己面前开启一个双向传送门,通往自己高地的随机位置。
传送门持续120秒,不能被摧毁,也不能被敌方使用。
CD:45秒
·现在小孩能穿透绝大部分伤害减免。
·支配头盔:CD下降到20。
·修正了拥有风暴双雄技能的英雄可以-restart的bug。
·尝试修正了圣剑掉落不正确的bug。
·现在,小孩在购买后将被自动使用。