CEGUI是一个面向对象的界面库,全称Crazy Eddies GUI System,无论你使用的是Direct3D还是OpenGL,无论你是用的是GLUT,DXUT还是OGRE,CEGUI都能为你的游戏提供方便的界面编程支持(此段是官方广告
CELayoutEditor 0.7.1a
CELayoutEditor-0.7.1
可执行CEGUIImagesetEditer
可执行CEImagesetEditor-0.7.1
首先需要编译CEGUISampleHelper项目,它生成的DLL文件供其它的DEMO程序调用,是一个框架,其实也就是把其下的.h 、.CPP文件打个包。
编译时需要有图像渲染库支持,它支持四个SDK:DirectX、OpenGL、Irrlicht、Ogre ,
如果不想装Irrlicht、Ogre, 可以在项目里把带有irrlicht或ogre字样的h文件和cpp文件移除,
然后再去[CEGUI-SDK-0.7.1-vc9/cegui/include]文件夹下找到config.h文件,打开,把“#define CEGUI_SAMPLES_USE_IRRLICHT”、“#define CEGUI_SAMPLES_USE_OGRE”注释掉。
编译设置默认是在Debug_Static下,
编译成功后会在[CEGUI-SDK-0.7.1-vc9/lib]下得到CEGUISampleHelper_Static_d.lib文件,一般不用这个,
把解决方案配置换成Debug模式,然后得到CEGUISampleHelper_d.lib。
然后编译一下Sample_Demo6项目试试,
如果出现”unresovled symbol”找不到符号之类的错误的话,说明之前的CEGUISampleHelper编译是有问题的,我主要就是Debug_Static模式没切换成Debug模式,还有把原有CPP文件误删了。
运行Sample_Demo6
•找不到freeglut_d.dll,
解决:把[CEGUI-SDK-0.7.1-vc9/dependencies/bin]下的DL L文件拷到[CEGUI-SDK-0.7.1-vc9/bin]下,因为EXE程序是生成在这个文件夹里;另外一种方法是,自己建个专门的文件夹,把那些库放进去,然后设置项目->属性->调试->工作目录为该文件夹;如果嫌麻烦,那就把那些库统统扔到windows/system32里去吧!
•找不到d3dx9d_41.dll、d3dx10d_41.dll,是DirectX SDK版本问题,
解决:网上找这两个库,然后下载下来放到system32里去,不过我没找到,所以我先去下载了最新版本(August 2009)的SDK ,安装后在system32里找到有d3dx9d_42.dll、d3dx10d_42.dll,复制粘贴下,并重命名成d3dx9d_41.dll、d3dx10d_41.dll,仍放在system32里,嘿嘿,这个比较方便,网友教的。
•找不到logo.png文件,那是资源目录没设对,
解决:需要把项目->属性->调试->工作目录设成[安装路径/CEGUI-SDK-0.7.1-vc9/datafiles],datafiles就是资源文件夹。