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3D游戏绚丽效果,都是靠shader(着色器)实现。第三方shader编辑器:Strumpy,结合其他脚本实现所需效果。渲染器Shader的可视化编辑器,可视化的界面和PlayMaker,uScript用起来差不多。顶点渲染,像素渲染和光照模型渲染三种模式都支持。使用前最好对 三种类型Shader的代码写法有所了解,再使用该工具能起到事半功倍的效果。
这是一个在Unity 3.x中使用的可以自由拖拽,免去编程的Shader编辑器。
可能很多功能自带的shader都有,不过有时候你就是会需要一些功能特殊一点的shader,具体需要什么输入通道,和怎样的操作,请根据实际情况考虑。
对于3D游戏来说,有很多绚丽的效果,都是靠shader(着色器)来实现的。不过很多
Unity3D的第三方shader编辑器:Strumpy。这个编辑器是完全可视化编辑,使用起来相对简单一点。
(1)插件载入到工程里 (2)菜单Shader Editor->Stumpet Shader Editor。(3)点击New Graph (4)在图表界面Master右方,右键创建 Tex2D 以及 Sampler2D (4)连线如下 (5)点击Update Graph,之后能看见预览图了 (6)点击Export As,生成Shader文件
(1)每次改动完需要点Update Graph更新预览。 (2)删除连线:鼠标移动至线上,点击右键
(3)UV x或y的单变化使用UV_Pan (4)图表视口的移动为 alt + 鼠标左键